Влюбиться, а не соблазнить: как романтизация заменила сексуальность в видеоиграх

Игровая индустрия

Времена, когда агрессивная сексуализация была обязательным элементом популярных видеоигр, уходят в прошлое. Сегодняшние игроки становятся более требовательными, и откровенная эротика уже не вызывает былого интереса. Как новым трендом становится романтика, рассказала Таня Дмитриева — соосновательница секс-просветительского проекта Kinky Company.

Смотрите Все Актуальные Новости.

Sex sells в игровой индустрии

Феномен sex sells эксплуатируется рынком рекламы довольно давно. Еще в конце XIX века табачные компании Pearl Tobacco и W.Duke & Sons конкурировали между собой, внедряя в упаковки сигарет сексуализированный контент. Pearl Tobacco размещала на пачках изображения обнаженных женщин, а W.Duke & Sons в ответ начала делать эротические вкладыши. Такой ход оказался успешным маркетинговым решением: карточки превратились в предметы коллекционирования, и сигареты Duke стали самыми продаваемыми на территории США.

Издатели видеоигр переняли этот метод. Считается, что сексуализация в играх началась с жанра эрогэ (erotic games), который зародился в 1982 году в Японии. Night Life от студии Koei была одним из первых опытов в этом формате. Вся игра сводилась к выбору секс-позы: разработчики преподносили Night Life как способ разнообразить половую жизнь пар.

Через десять лет, в 1992 году, появился жанр дейт-сим (от английского dating simulator — «симулятор свиданий»). Од… читать далее.

🔍 Фактчекинг новости

Тональность: Нейтральная
Индекс доверия 50%
Подтвердили: 0 | Опровергли: 0
Источники:

💬 Спросить ИИ об этой новости

Нейросеть прочитала статью и готова ответить на любые вопросы по тексту.

Обсуждение (0)

Комментариев пока нет. Будьте первым!

🔒 Войдите на сайт, чтобы оставлять комментарии.

Последние новости

Добавить комментарий