Времена, когда агрессивная сексуализация была обязательным элементом популярных видеоигр, уходят в прошлое. Сегодняшние игроки становятся более требовательными, и откровенная эротика уже не вызывает былого интереса. Как новым трендом становится романтика, рассказала Таня Дмитриева — соосновательница секс-просветительского проекта Kinky Company.
Sex sells в игровой индустрии
Феномен sex sells эксплуатируется рынком рекламы довольно давно. Еще в конце XIX века табачные компании Pearl Tobacco и W.Duke & Sons конкурировали между собой, внедряя в упаковки сигарет сексуализированный контент. Pearl Tobacco размещала на пачках изображения обнаженных женщин, а W.Duke & Sons в ответ начала делать эротические вкладыши. Такой ход оказался успешным маркетинговым решением: карточки превратились в предметы коллекционирования, и сигареты Duke стали самыми продаваемыми на территории США.
Издатели видеоигр переняли этот метод. Считается, что сексуализация в играх началась с жанра эрогэ (erotic games), который зародился в 1982 году в Японии. Night Life от студии Koei была одним из первых опытов в этом формате. Вся игра сводилась к выбору секс-позы: разработчики преподносили Night Life как способ разнообразить половую жизнь пар.
Через десять лет, в 1992 году, появился жанр дейт-сим (от английского dating simulator — «симулятор свиданий»). Од… читать далее.
Обсуждение (0)
Комментариев пока нет. Будьте первым!